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ios和android哪个好学

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现在android和ios哪个好点?
比如哪个容易找工作,哪个工资稍微高点? ...

iOS和安卓的区别: IOS与安卓的区别:
1、两者运行机制不同:IOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的是虚拟机运行机制。
2、两者后台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后台运行;安卓中任何程序都能在后台运行,直到没有内存才会关闭。
3、IOS中用于UI指令权限最高,安卓中数据处理指令权限最高。

iphone沙盒机制解释:应用程序位于文件系统的严格限制部分,程序不能直接访问其他应用程序。以杀毒软件中的沙盒技术解释一下。“沙盒”技术是发现可疑行为后让程序继续运行,当发现的确是病毒时才会终止。“沙盒”技术的实践运用流程是:让疑似病毒文件的可疑行为在虚拟的“沙盒”里充分表演,“沙盒”会记下它的每一个动作;当疑似病毒充分暴露了其病毒属性后,“沙盒”就会执行“回滚”机制:将病毒的痕迹和动作抹去,恢复系统到正常状态。
安卓虚拟机机制解释:android本身不是为触摸屏打造的,所以所有的应用都是运行在一个虚拟的环境中,由底层传输数据到虚拟机中,再由虚拟机传递给用户UI,任何程序都就可以轻松访问其他程序文件。

GLES在iOS和Android上的不同: 本来GLES提供了与native platform的接口 EGL,
然而iOS没有使用EGL接口, 而是自己搞了一套,叫做EAGL的类似东西, 虽然说大同小异,但是在做跨平台的时候还是很恶心.
elgMakeCurrent: 默认的EGL是需要surface和display的, iOS的EAGL实现, 对于用户(程序猿)来说, 没有surface和display这些东西.

iOS 下需要使用FBO + RBO, 然后直接通过native API: EAGLContext - presentRenderbuffer,将RBO的内容填充到目标窗口表面.
然而Android的GLES2.0下面, 如果使用了FBO + RBO, 那么只能用于离线渲染,离线读写, 没有任何copy和swap/present接口可以将RBO swap到窗口表面.

虽然GLES3.0 有glBlitFramebuffer(),可以直接将自己的FBO复制到context的默认FBO( fboID = 0)上,然后swap, 但是显然目前的目标平台是GLES2.0. 所以现在对于安卓有两个方案: 1.使用默认FBO,放弃自定义的FBO和RBO. 2.使用自定义FBO+RenderTexture, 最后使用full screen quad把这张texture绘制到默认FBO上,然后swap.
很显然从效率上说,第一种好,因为第二种需要额外的内存开销,并且有多余的draw call,还多了一次纹理采样.但是最后可能要综合兼容性/适配性等其他因素, 选择最终方案.

android和ios软件工程师: 其实只要你有真本事,工作都比较好找,我之前听一个公司的老板讲过,现在市面上虽然iOS的招聘启示很多,但是符合要求的人并不多,而且貌似目前iOS工程师的需求量要比Android工程师的需求量少点,可能是因为前几年人们疯狂的学习iOS的关系吧,如果说工资的话,应该是iOS的工资要稍微高点,另外,就发展前景来讲,Android的发展前景比较好,因为Android的开源,已经现在移动终端市场的发展趋势,应该是Android要比iOS好点,当然这只是现在能看到的情况,就看苹果和谷歌在未来创新之路上如何走了,看库克是否能领导苹果再创辉煌了

如何区别ios和安卓?:

应用的设备不同:  

IOS和安卓最大的区别在于本身所应用的设备不同。IOS系统主要是应用在iPhone、IPad、itouch设备上的操作系统,安卓系统主要是应用在安卓智能手机上的操作系统。  

2.  面向人群不同:  

IOS系统面向的是中高层收入的人群,有人称它为“高富帅”系统,而安卓系统则是面试中低层的大众人群,有人称它为“屌丝系统”。

程序员角度看 安卓和iso 谁更垃圾: 从操作系统体系历史来说,ios和android都是同一个妈生的,都是类unix系统发展而来。操作系统发展几十年,其实最底层的东西基本不变,包括windows也一样,它们都会遵守一些相同的一些行业技术标准,所以从系统底层本身其实没有多少不同,google和apple的工程师都是顶级的前提下,没有孰高孰低的区别。
ios和android一个重要区别是,上层(framework和application)语言不同,一个是c/c++,objc,另一个是c/c++,java,有java意味着需要虚拟机,虚拟机做什么,一样重要的是内存管理。内存是影响卡不卡的一个重要因素。从这个角度,android机基本完爆ios的,中端android现在都是2g水平。但是,当android系统内存占用高时,会去回收,而android的虚拟机执行回收内存时,会存在卡ui线程的可能,这也是感觉android机的主要原因。但不管怎么样,卡还是因为占用内存高。所以要不卡,不管android还是ios,关键是控制内存使用。ios在这个方面的处理是,禁止后台运行程序,除非有特殊权限审批通过,而android则不然,不会控制这个,让用户自己或者开发者们选择。开放有开放好,全封闭也有封闭好,所以卡不卡还是看你。单从相同一个应用来说,ios程序占的内存会比andeoid的高,android应用50m内存占用算高了,ios应用则不然,甚至可以一个应用200m。这当然和开发者有关了。那为什么老说android卡,少年,你开太多了,或者是,坑爹的程序员们,能好一点对我手机吗。ios一天撸一管,你一天撸十几管,能不萎吗。所以两个系统一样,卡不卡看你开多少东西android现在可以控制后台进程的,少了进车就不会那么卡了。

从发展而言,ios真的会抛弃老用户,新版ios在旧版手机根本跑不动,而android相反,google工程师一直致力去适配跟差性能的手机,android l就是如此。所以指责android更加没有道理。而ios强的在于统一和对硬件的优化,没有android那些坑爹的队友厂商们。

ios系统和Android系统相比较有哪些优缺点。: 1、安全性:
ios比安卓更加的安全,在非越狱情况下,ios是完全封闭的系统,会影响到系统安全的操作都要通过ios的服务器验证,而安卓在这点是比较开放的。
2、实用性:
ios系统不会给系统造成冗余垃圾和缓存垃圾等的东西,而且ios本身的优化是非常优秀的,因此,要比安卓手机运行更加的流畅和便捷。
3、美观性:
ios在很多细节方面要比安卓系统做的更加好,就比如:沉浸式状态栏。而安卓系统现在还在完善中,很多的细节比不上ios。
4、用户自主权:
安卓拥有者比ios更加健全的用户自主权,用户可以自主设置系统颜色等、ios只有在越狱以后才可以进行。

Android app 的UI有必要和iOS设计的一样吗?老板说要一致: 这个得根据用户来看,绝大部分用户是否同时拥有和使用Android和iOS两种设备的呢?如果不是,遵从各自平台的设计规范,而不是在两个平台上使用同一种设计。

IOS系统、yunOS系统和安卓系统有什么差异?:

  Cisco的网际操作系统(IOS)是一个为网际互连优化的操作系统--类似一个局域操作系统(NOS)、如Novell的 NetWare,为LANs而进行优化。IOS为长时间有效地维护一个互联网络提供了统一的规则。简而言之,它是一个与硬件分离的软件体系结构,随网络技术的不断发展,可动态地升级以适应不断变化的技术(硬件和软件)。

  早期的时候,YunOS系统是对安卓的硬件和软件之间的中间层进行了替换和修改,就是YunOS采用了自家的虚拟机,新版的YunOS 3.0开始更完完全全的是一个独立的操作系统了,为什么说YunOS 3.0是一个独立的操作系统而不是安卓系统?可以来对比下YunOS 3.0和Andorid系统的架构图,看看两者本质上的区别。

  

  上图是YUNos的系统架构图,下图是Android的系统架构图

  

  YunOS 3.0的移动终端部分基于Linux内核以及WebKit、OpenGL和SQLite等开源库,在应用层和API都大量调用了基于Web端的云计算,采用的是最新的HTML5技术。

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